Technology Line

Stellaria Compute

面向实时引擎、GPU 场景表达、AI-native 创作流程的计算与工具链底座。

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Original IP Line

Stellaria Worlds

围绕原创角色、世界观、叙事、画廊与实时演出展开的内容创作方向。

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Stellaria Studio

Realtime visuals, AI-native creation tools, and original worlds.

Philosophy

浪漫留给创作,
抵达交给工程。

Stellaria 的目标不是把工具堆得更厚,而是让实时渲染、AI 推理、DCC 资产和叙事演出在同一条生产链里自然流动。

Compute 负责沉淀底层能力,Create 负责把能力变成可使用的流程,Worlds 则用角色、场景和演出来检验这些能力是否真正服务创作。

Technology

Stellaria 技术路线

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SOF

Object Fabric

统一对象事实、身份、版本、可见性、物理与 AI 感知的场景管理层。

SGS

GPU Scene Graph

面向 GPU 驱动渲染的数据表达层,让场景事实以更接近执行的方式驻留。

SCVG

Geometry & Visibility

围绕几何体、可见性、透明/VFX 与高密度场景的压缩表达实验。

SP

Visual Inference Backend

服务 Create、Motion、ArtXpert 等方向的视觉推理后端族。

IP & Worlds

原创内容不是附属品,而是验证系统的目的地。

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Stellaria OC character concept

System Observer / Aethra

角色、场景、叙事与演出将作为技术验证的真实负载。

原创角色、世界观、短篇叙事、实时演出 Demo 与视觉设定共同构成 Worlds 的内容核心。

Showcase

Demo 截图与实验展示

Runtime preview
Runtime / Render Experiments
Create workflow preview
Create Workflow
Motion lab preview
Motion Lab
Site Updates

网站更新记录

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License Boundary

不同内容,不同边界。

Stellaria Compute 的代码与工具、Stellaria Worlds 的角色与视觉资产、品牌标识和 Demo 素材,均按各自页面标注授权边界。

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