Stellaria Object Fabric
统一对象事实、身份、版本、语义、热字段、任务依赖与多视图缓存的运行时对象系统;SGS 作为面向 GPU 的场景事实数据格式归入 SOF 体系。
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Technology Line
面向实时引擎、统一计算平台、GPU 场景表达与 AI-native 创作流程的计算思想和工具链底座。
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围绕原创角色、世界观、叙事、画廊与实时演出展开的内容创作方向。
Explore Worlds
Redefining real-time rendering with AI.
Stellaria 的目标不是把工具堆得更厚,而是让实时渲染、AI 推理、DCC 资产和叙事演出在同一条生产链里自然流动。
Compute 负责沉淀底层能力,Create 负责把能力变成可使用的流程,Worlds 则用角色、场景和演出来检验这些能力是否真正服务创作。
Stellaria Studio 是一个围绕实时渲染、AI-native 创作流程、视觉推理后端与原创内容展开的学生技术团队。团队以 Stellaria Compute 沉淀底层能力,以 Stellaria Worlds 承接角色、世界观和演出验证。
统一对象事实、身份、版本、语义、热字段、任务依赖与多视图缓存的运行时对象系统;SGS 作为面向 GPU 的场景事实数据格式归入 SOF 体系。
面向高密度几何、可见性分层、PageCut/LOD、近似表达与透明/VFX 负载的几何可见性路径。
服务视觉模型、视频插帧和创作辅助的低精度推理后端系列,把模型压缩、资产格式和运行时调度连接起来。
为神经着色、材质增强和 AI 辅助渲染预留统一入口,让模型输出可以在可控边界内进入实时画面管线。
System Observer / Aethra
原创角色、世界观、短篇叙事、实时演出 Demo 与视觉设定共同构成 Worlds 的内容核心。

