Technology Line

Stellaria Compute

面向实时引擎、统一计算平台、GPU 场景表达与 AI-native 创作流程的计算思想和工具链底座。

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Original IP Line

Stellaria Worlds

围绕原创角色、世界观、叙事、画廊与实时演出展开的内容创作方向。

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Stellaria Studio

Realtime visuals, AI-native creation tools, and original worlds.

Philosophy

浪漫留给创作,
抵达交给工程。

Stellaria 的目标不是把工具堆得更厚,而是让实时渲染、AI 推理、DCC 资产和叙事演出在同一条生产链里自然流动。

Compute 负责沉淀底层能力,Create 负责把能力变成可使用的流程,Worlds 则用角色、场景和演出来检验这些能力是否真正服务创作。

Core Technologies

Stellaria 核心技术

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SOF

Stellaria Object Fabric

统一对象事实、身份、版本、语义、热字段、任务依赖与多视图缓存的运行时对象系统;SGS 作为面向 GPU 的场景事实数据格式归入 SOF 体系。

SCVG

Compute Virtual Geometry

面向高密度几何、可见性分层、PageCut/LOD、近似表达与透明/VFX 负载的几何可见性路径。

SP

Stellaria SP Series

服务视觉模型、视频插帧和创作辅助的低精度推理后端系列,把模型压缩、资产格式和运行时调度连接起来。

Feature Stack

特色技术组合

RenderGraph、Compute-first 任务编排、零拷贝资源路径、DCC Bridge 与 Neural Shading 接口共同组成 Stellaria Compute 的创作基础设施。

IP & Worlds

原创内容不是附属品,而是验证系统的目的地。

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Stellaria OC character concept

System Observer / Aethra

角色、场景、叙事与演出将作为技术验证的真实负载。

原创角色、世界观、短篇叙事、实时演出 Demo 与视觉设定共同构成 Worlds 的内容核心。

Showcase

Demo 截图与实验展示

Runtime preview
Runtime / Render Experiments
Create workflow preview
Create Workflow
Motion lab preview
Motion Lab
License Boundary

不同内容,不同边界。

Stellaria Compute 的代码与工具、Stellaria Worlds 的角色与视觉资产、品牌标识和 Demo 素材,均按各自页面标注授权边界。

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