Realtime Rendering
支持现代实时渲染、光线追踪与多种画面路径。

Stellaria Compute / Realtime Runtime
面向实时视觉、交互场景与内容演出的跨平台运行时,为角色、场景和创作资产提供稳定的实时呈现能力。
Stellaria Basic 将场景、几何、材质、光照、交互与模型计算组织在统一的实时环境中。
它面向原创内容、视觉展示和交互叙事,支持 Windows 与 macOS 平台的持续开发。
支持现代实时渲染、光线追踪与多种画面路径。
承载场景对象、高密度几何、材质和创作资产。
面向 Metal 与 DirectX 12 构建一致的产品体验。