Stellaria Compute / Realtime Runtime

Stellaria Basic

面向实时视觉、交互场景与内容演出的跨平台运行时,为角色、场景和创作资产提供稳定的实时呈现能力。

Status: Private development   /   License: GNU AGPLv3
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实时创作与呈现

Stellaria Basic 将场景、几何、材质、光照、交互与模型计算组织在统一的实时环境中。

它面向原创内容、视觉展示和交互叙事,支持 Windows 与 macOS 平台的持续开发。

Realtime Rendering

支持现代实时渲染、光线追踪与多种画面路径。

Scene & Assets

承载场景对象、高密度几何、材质和创作资产。

Cross-platform

面向 Metal 与 DirectX 12 构建一致的产品体验。