SOF Execution Model: scene facts, scheduling and runtime consumption
梳理 SOF 作为对象事实系统,在 Runtime 中与 SGS、RenderGraph、ComputeGraph 的关系。
Technology Line
将实时引擎、GPU 场景表达、AI-native 创作流程和视觉推理后端整合为一条清晰的产品线。
统一数据基础、跨产品运行时抽象、资产与场景事实的长期底座。
面向实时渲染与编辑器体验的引擎主体,承载 SOF/SGS/SCVG 管线。
从单图、深度、分割、光照和对象语义出发,生成可编辑场景的创作流程。
面向创作者与团队工作流的高级制作工具链,连接 DCC、引擎与内容管理。
视频运动估计、插帧和实时预览,用于内容创作与演出流程。
面向可控图像生成、风格一致性与内容生产辅助的创作模块。
面向运行时观察、性能可视化和系统状态解释的工具层。
视觉推理后端族,支撑 Motion、Create、ArtXpert 等 AI-native 模块。
梳理 SOF 作为对象事实系统,在 Runtime 中与 SGS、RenderGraph、ComputeGraph 的关系。
记录 SCVG 在高密度几何、透明/VFX 和实时可见性路径上的设计目标。
讨论 SP 后端如何服务 Motion、Create、ArtXpert 等内容生产模块。