Stellaria Compute · Geometry, reimagined.

SCVG

Version 6.1

每一份细节,都恰到好处。

细节,从每一个角度展开。三维概念视觉。

Every Detail Matters.

更多细节。
更进一步。

2026 年 7 月 31 日,SCVG Version 6 带来了我们对下一代虚拟几何的答案。现在,Version 6.1 从几何到材质,从动态场景到光线追踪,让每一份计算,创造更多精彩。

Get the highlights.

精彩,面面俱到。

全方位的设计增强。
共同成就更自由的实时世界。

Neural Surface

细节丰富。
表达轻盈。

神经纹理与神经材质,让复杂表面拥有更紧凑的表达。

Dynamic Acceleration

世界在变。
效率紧随。

面向动态几何的加速结构体系,让更新更有针对性。

Ray Tracing

更多光影。
更少重复。

精确可见性与光线工作协同,为光线追踪减少冗余。

Unified Geometry

一个世界。
多种表达。

渲染、阴影、反射与物理,围绕统一的几何身份协同。

Autonomous Geometry

连续精彩。
自主掌握。

自主几何管理,让细节选择、资源驻留与缓存紧密配合。

Active SOF Plus

理解更多。
创造更多。

语义、重要性与区域创作,让优化有依据,让表达更自由。

Neural Surface Compression

丰富细节。
轻盈承载。

SNTC 神经纹理与 SNMC 神经材质,将精细的视觉表达与资源效率放在一起考虑。为纹理、材质与复杂表面,打开更多空间。

拖动滑块,探索层次与紧凑表达之间的视觉关系。

Surface, beautifully composed.

Dynamic Acceleration Fabric

随世界而动。
不必从头再来。

从静态建筑,到运动物体,再到不断变形的角色。HAF 为不同几何赋予合适的更新方式,让有效的工作继续发挥价值,让变化得到精准响应。

变化有范围

几何、动作与材质的变化,各有清晰的更新边界。

细节有连续性

减少不必要的切换与重复构建,关注连续画面的稳定。

资源有章法

将缓存、驻留与动态加速结构作为整体设计。

Continuous by design.

几何连续性概念视觉

Certified Visibility · Ray Tracing

光影有深度。
计算,有分寸。

让可以复用的表面继续服务画面,让确定无关的工作无需重复。主可见性、间接光照与路径追踪的几何需求,在同一套设计中紧密协作。

Primary VisibilityGI & Secondary RaysPath TracingRender & Physics

Works with Active SOF Plus

更懂角色。
也更懂你的风格。

Active SOF Plus 与 SOF Bus 2 将主动语义分析、变化追踪和自动优化连接起来。面部、头发、服饰等语义区域,为 Compute Shading 与自定义 NPR 提供更直观的创作入口。

面部:塑造你想要的明暗过渡与表情表现。

Semantic creation · 概念示意

主动优化

多维度理解计算的重要性,让资源分配更贴近场景。

SOF Bus 2

统一依赖与变化信息,让各个系统高效协同。

创作者优先

自动分析与精确控制并行,风格始终由你决定。

Stellaria Basic 1 · Stellaria Vtube(暂定名)

让虚拟角色,
走向自己的舞台。

Stellaria Vtube 将首发搭载 Stellaria Basic 1 与最新 SCVG 技术,连接 3D、Compute Shading 2D 与 VTuber 创作。一体化的表达,为每一种想象而来。