SCVG 的位置

SCVG 可以理解为面向几何和可见性的 Compute Virtual Geometry 路径。它不是简单替代传统网格,也不是只为高模展示而存在;它更关心几何数据如何在运行时被选择、裁切、近似、调度和最终进入统一命中/可见性结果。

在 Stellaria 的设想中,SCVG 会与 SOF 的对象事实层配合:SOF 提供对象身份和语义,SCVG 处理几何侧的可见性表达和运行时消费方式。

为什么 V5 强调透明和 VFX

高密度不透明几何只是问题的一部分。实际内容创作里,大量角色、特效、半透明材质、发丝、粒子和视觉演出都会进入同一画面。如果几何系统只服务静态不透明对象,就很难成为真正的内容生产基础。

因此,SCVG V5 的公开目标是让可见性路径对透明、半透明和 VFX 负载保留更清晰的分层边界:哪些对象需要精确处理,哪些可以近似,哪些应延迟到特定阶段,哪些需要与材质和语义信息共同决策。

与传统几何路径的区别

SCVG 更关注“资产如何被运行时合理消费”。它强调 PageCut/LOD、近似层、可见性层级和后端输出的一致性,而不是把某个单点算法包装成万能方案。

对外展示时,我们会更谨慎地描述它:SCVG 是 Stellaria Compute 在几何可见性上的探索方向,服务实时内容、透明/VFX 和高密度场景,而不是直接对标某个商业引擎的完整生产系统。

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