SPX 解决什么问题
AI-native 创作流程不是把一个模型塞进产品里就结束。真正困难的是:模型资产如何被编译、保存、加载、调度,如何和视频、图像、场景、渲染和 UI 共同处在一个可控的运行时预算里。
SPX 的定位,是把 SP4、SP12、SP24 作为一个后端家族来管理。SP4 面向低精度视觉推理,SP24 探索 split precision 编译和验证,SP12 当前只作为计划方向保留。
低精度不是单一压缩技巧
对外可以把 SP4 理解为低精度视觉推理 SDK 的代表方向。它关注的不只是权重量化,而是资产格式、编译流程、运行时 ABI、后端调度和项目级精度恢复之间的组合。
SP24 则进一步把 main16 path、sidecar correction 和 protected control path 纳入 compiler-oriented stack,而不是简单选择 AMP dtype。
和 Motion / Create / ArtXpert 的关系
Motion 中的视频插帧不是单纯追求模型吞吐,完整预算还包含解码、纹理绑定、推理、合成、帧 pacing 和输出。SPX 在其中扮演的是可测量、可调度的推理阶段。
当 Create 和 ArtXpert 方向需要从图像、深度、分割、语义和生成模型进入可编辑内容时,SPX 也可以作为视觉模型执行、latent cache 和资产管理的底层能力之一。
