Media Pipeline
Local file / cached video → hardware decode → CVMetalTextureCache → Motion RenderGraph → RIFE / SP4 / Metal kernels → paced display or offline encoder.

Stellaria Compute / Native Video Application
面向 Apple Silicon 的原生实时视频插帧应用,用真实播放、缓存和导出任务验证 macOS 媒体管线、Metal 推理与 SP4 路线。
Public repository · AGPL-3.0稳定路径贴近 macOS 原生媒体原语:AVFoundation / VideoToolbox 硬件解码、CVPixelBuffer / IOSurface、CVMetalTextureCache、Metal kernels、RIFE/SP4 推理与 CAMetalLayer 呈现。
项目主动放弃难以稳定控制的浏览器实时回写主路线,转向可测量、可诊断和可发布的原生缓存播放与离线导出。



Local file / cached video → hardware decode → CVMetalTextureCache → Motion RenderGraph → RIFE / SP4 / Metal kernels → paced display or offline encoder.
公开仓库用于展示当前工程能力;模型兼容性、实时预算和具体画质以对应版本、设备和公开测试为准。