HARDWARE CO-DESIGN
看到处理器。
也看到整台设备。
CPU、GPU、内存和存储,不再只被分开看待。把计算与数据周转一同考虑,让软件更贴近它运行的设备。3

ONE PLATFORM. MORE POSSIBILITIES.
从一项运算,到一整套创作。
主动计算、原生加速与设备协同,汇聚在 BasicX 1。
让每一步计算,都为你服务。
少做重复工作。Active SOF
深入每一份计算。SPX Core 2 · KernelForge
协调整台设备。Next-Gen UES · Extended
ACTIVE SOF
系统主动梳理任务之间的联系,发现可以保留的工作。无需逐项手动标注,让算力更多地用在真正发生变化的地方。1
试着拖动滑块。已有音轨保持不变,新的混音随调整呈现。
保留值得保留的。只更新需要更新的。 上方用混音解释增量计算;波形为合成示意,不执行音频处理,也不代表此服务已启用增量加速。
PCF · PERCEPTUAL COMPUTE FABRIC 技术预览
主体的轮廓,光影的层次,倒影里的细节。让计算分配关注最终画面,也关注形成这幅画面的每一份贡献。2
不只是画面中央。 影响主体的光照与反射,同样值得关注。上图为原创场景示意,非渲染效果或性能对比。
SPX CORE 2
让原生 SPX 与现有框架一起工作。
保留已有能力,减少计算衔接中的额外周转,
把优化从单次运算,延伸到完整任务。3
一段工作流程,让不同计算能力相互衔接。 · 计算核心概念视觉
SP4性能优先
SP12平衡表现
SP24质量优先
三个策略档位,不等同于固定量化位数。实际执行精度与收益取决于任务和设备。
NEXT-GEN UES
准备、计算、输出,放在一起安排。结合任务依赖、轻重缓急与可用资源,让每一步执行,都照顾到整个工作流程。3
在依赖与资源允许时,让不同片段的准备、计算与输出相互衔接。
安排方式示意 · 非实测时间或加速比例BASICX SERVER · HTTP API
放进应用,独立运行,或接入已有工具。
不同入口,同一个 BasicX 计算基础。