Stellaria
Studio

Dream. Build. Become.

WorldsOriginal IP Create ProDCC BasicRealtime BasicXCompute SPXOperators AuralisAudio SynaerisVLA Agent VeyraVideo

Move through the field. Nearby systems pull the focus into place.

Stellaria Studio
Independent creative & technology collaboration

让技术与创作自然相连。

目前,Stellaria Studio 尚未注册成立正式主体,是一个面向个人创作者与小型团队的内容生产与技术协作团队。我们希望通过图形计算、人工智能与现代化生产工具链,为创作者提供更高效、更高质量,也更具自主性的内容生产平台。

Our Principle

Stellaria Studio 始终坚持以人为本与可持续发展的理念。我们相信,技术进步不应以取代创作者为目标,组织发展也不应建立在封闭、打压与恶性竞争之上。即使未来拥有了追赶甚至超越他人的能力,我们也更愿意帮助更多有想法、有能力的人获得属于自己的舞台。

Stellaria Compute

From compute to creation.

四条主业务,同一套 Compute 底座。Basic Series 构建实时与统一计算基础;Synaeris 探索感知与行动;Auralis 组织声音工作流;Veyra 面向视觉生产。

01 / REALTIME & UNIFIED COMPUTE

Basic Series

Basic、BasicX、SPX 与 StSL 组成实时与统一计算底座。从原生编辑器、高密度几何到任务调度与低精度执行,让创作与计算共享扎实的基础。

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01/ 04
02 / EDGE VLA AGENT

Synaeris

基于 Stellaria VLA 与 BasicX,把观察、记忆、世界模型与行动连接起来。面向有限设备预算下的长程任务,当前持续推进数据采集与架构验证。

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03 / AUDIO & VOICE

Auralis

多个模型,一条声音工作流。把语音转换、歌声处理、TTS / SVC、LeadFocus 分轨与素材管理组织到同一创作上下文,减少切换工具和反复搬运。

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04 / VISUAL PRODUCTION

Veyra

由 Stellaria ArtXpert 驱动,把生成、局部修正、一致性保持和版本整理连接成可持续迭代的视觉工作流。不是只得到一张图,而是让结果能够继续修改、复用与交付。

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《星垂野之梦》角色概念

Stellaria Worlds

Worlds worth creating.

角色、故事、音乐、漫画与影像并不是 Compute 的展示附件。Stellaria Worlds 让技术最终回到作品本身,让每一个原创 Project 拥有自己的天空与规则。

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Video

影像与创作记录

Demo、制作记录和内容影像会逐步汇集到统一的视频入口。

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