Object Fabric
统一对象事实、身份、版本、可见性、物理与 AI 感知的场景管理层。
Technology Line
面向实时引擎、GPU 场景表达、AI-native 创作流程的计算与工具链底座。
Explore ComputeOriginal IP Line
围绕原创角色、世界观、叙事、画廊与实时演出展开的内容创作方向。
Explore Worlds
Realtime visuals, AI-native creation tools, and original worlds.
Stellaria 的目标不是把工具堆得更厚,而是让实时渲染、AI 推理、DCC 资产和叙事演出在同一条生产链里自然流动。
Compute 负责沉淀底层能力,Create 负责把能力变成可使用的流程,Worlds 则用角色、场景和演出来检验这些能力是否真正服务创作。
统一对象事实、身份、版本、可见性、物理与 AI 感知的场景管理层。
面向 GPU 驱动渲染的数据表达层,让场景事实以更接近执行的方式驻留。
围绕几何体、可见性、透明/VFX 与高密度场景的压缩表达实验。
服务 Create、Motion、ArtXpert 等方向的视觉推理后端族。
System Observer / Aethra
原创角色、世界观、短篇叙事、实时演出 Demo 与视觉设定共同构成 Worlds 的内容核心。