Basic Series
Basic、BasicX、SPX 与 StSL 组成实时与统一计算底座。从原生编辑器、高密度几何到任务调度与低精度执行,让创作与计算共享扎实的基础。
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Dream. Build. Become.
Move through the field. Nearby systems pull the focus into place.
目前,Stellaria Studio 尚未注册成立正式主体,是一个面向个人创作者与小型团队的内容生产与技术协作团队。我们希望通过图形计算、人工智能与现代化生产工具链,为创作者提供更高效、更高质量,也更具自主性的内容生产平台。
现阶段,Stellaria Studio 下设两个主要方向:Stellaria Compute 负责图形计算、高性能训练与推理、人工智能技术,以及内容生产工具链的开发与探索。
Explore Compute → Stellaria WorldsStellaria Worlds 负责原创 IP 创作、IP 协作,以及美术、音乐、配音等内容生产工作。
Explore Worlds →Stellaria Studio 始终坚持以人为本与可持续发展的理念。我们相信,技术进步不应以取代创作者为目标,组织发展也不应建立在封闭、打压与恶性竞争之上。即使未来拥有了追赶甚至超越他人的能力,我们也更愿意帮助更多有想法、有能力的人获得属于自己的舞台。
Stellaria Compute
四条主业务,同一套 Compute 底座。Basic Series 构建实时与统一计算基础;Synaeris 探索感知与行动;Auralis 组织声音工作流;Veyra 面向视觉生产。
Basic、BasicX、SPX 与 StSL 组成实时与统一计算底座。从原生编辑器、高密度几何到任务调度与低精度执行,让创作与计算共享扎实的基础。
Explore Basic Series基于 Stellaria VLA 与 BasicX,把观察、记忆、世界模型与行动连接起来。面向有限设备预算下的长程任务,当前持续推进数据采集与架构验证。
Explore Synaeris多个模型,一条声音工作流。把语音转换、歌声处理、TTS / SVC、LeadFocus 分轨与素材管理组织到同一创作上下文,减少切换工具和反复搬运。
Explore Auralis由 Stellaria ArtXpert 驱动,把生成、局部修正、一致性保持和版本整理连接成可持续迭代的视觉工作流。不是只得到一张图,而是让结果能够继续修改、复用与交付。
Explore Veyra
Stellaria Worlds
角色、故事、音乐、漫画与影像并不是 Compute 的展示附件。Stellaria Worlds 让技术最终回到作品本身,让每一个原创 Project 拥有自己的天空与规则。
Enter Worlds →Demo、制作记录和内容影像会逐步汇集到统一的视频入口。
Dream. Build. Become.